Adventure Update: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Utworzył nową stronę „'''Przygodowa Aktualizacja''' (ang. Adventure Update) trwało od wersji Beta 1.8 do 1.0.0. Ta wielka aktualizacj...”
 
trochę posprzątano
 
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Przygodowa Aktualizacja''' (ang. Adventure Update) trwało od wersji [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] do [[Historia wersji#1.0|1.0.0]]. Ta wielka aktualizacja miała wprowadzić do gry przygodę. Nie mylić przygodowej aktualizacji z trybem przygody. Powodem wprowadzenia tejże aktualizacji była chęć wielu nowości wprowadzonych naraz,a także nalegania graczy. Jednak większość z nich uważało aktualizację [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] za wielki niewypał.
{{wersja PC
|wygląd = Adventureupdatelogo.png
|data wydania = 14 września 2011
|kompatybilność=Brak
}}
{{o|aktualizacji|trybu gry|Adventure}}
'''Adventure Update''' (pl. ''Przygodowa Aktualizacja'') – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w [[Beta]] 1.8 i [[pełna wersja|oficjalnym wydaniu]]. Została ogłoszona przez [[Notch]]a 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref>


== Główne zmiany ==
5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update [[osadnik]]ów, losowo generowane [[lochy]], nowy kod dla [[biom]]ów, całkowicie działający [[tryb kreatywny]] (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), [[krytyczny cios]], [[sprint]] oraz więcej opcji farmerskich.<ref>https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon</ref>
Głównymi zmianami w Przygodowej Aktualizacji były:
 
*wprowadzenie wiosek NPC(same NPC wprowadzono w wersji [[Historia wersji#1.0|1.0.0]]).
== Zmiany ==
*wprowadzenie podziemnych struktur:opuszczonych kopalni i twierdz(w wersji 1.8 jeszcze bez portalu do [[Kres|Kresu]]
*Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
*dodanie nowych mobów-[[Enderman|Endermana]],[[Smok Kresu|Smoka Kresu]],[[Pająk jaskiniowy|Pająka Jaskiniowego]],[[Rybik cukrowy|Rybika cukrowego]] i [[Śnieżny golem|bałwana]].
**Nowe wygląd loga [[Mojang]] przy starcie gry.
*dodanie nowego wymiaru równoległego-[[Kres|Kresu]]
**Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
*dodanie nowych bloków:kamiennych cegieł(i ich różnych rodzajów),krat i melonów
**Nowe opcje.
*nowy system jedzenia(pasek głodu),5 nowych pokarmów i możliwość zatrucia
***Pole widzenia (FOV).
*możliwość hodowli dyni i arbuzów
***Jasność (Brightness) w "Video Settings".
*nowy tryb Creative
**Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
***Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
***"Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie ''kółko'' myszki.
***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
**[[Lista serwerów]].
**Zmiany w ekranie debugowania (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
***Moby nie wyświetlają już swojego ID.
***Pod koordynatami wyświetla się [[ziarno generatora]] mapy.
***Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
**Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
***Możliwość wyboru gry w trybie [[kreatywny]]m lub [[Przetrwanie|przetrwania]].
***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]] i [[Wąwóz|wąwozów]].
*Nowy tryb gry - [[kreatywny]].
**Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
**Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
**Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
**Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
* [[End]]
** W nim pojawiają się endermany.
** Gracz odradza się na głównej wyspie.
** Na tej wyspie jest [[smok Endu]].
** Po pokonaniu go pojawia się portal powrotny.
* Nowe moby.
**[[Enderman]].
***Po ich zabiciu upuszczają nowy przedmiot, którym jest [[enderperła]].
**[[Rybik cukrowy]].
***Odradza się po zniszczeniu bloku 97, który wyglądają identycznie jak [[kamień]] bądź kamienne cegły, lub [[bruk]]. Te bloki generują się w twierdzach.
**[[Pająk jaskiniowy]].
***Posiada specjalny [[przyzywacz potworów]].
***Po uderzeniu [[gracz]]a zatruwa go. Nie mogą otruć na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] łatwym.
** [[Smok Endu]]
*** Pojawia się w Endzie.
*** Po pokonaniu go otwiera się portal powrotny.
*Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
**Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa.
**[[Nasiona arbuza]].
**[[Nasiona dyni]].
*Nowy system jedzenia.
**Istnieje teraz pasek głodu.
***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu.
***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund.
**Każde jedzenie (z wyjątkiem [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]]) można grupować.
**Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.
**Została dodana animacja jedzenia.
**5 nowych przedmiotów do jedzenia.
***[[Surowy kurczak]].
***[[Pieczony kurczak]].
***[[Surowa wołowina]].
***[[Pieczona wołowina]].
***[[Kawałek arbuza]].
**Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza.
**[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę.
*Nowe [[Osiągnięcia|osiągnięcie]].
**Zabij [[szkielet]]a strzelając z łuku z 50 metrów.
*Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
**Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
**Uderzając [[mob]]a w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
**Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
*Nowy system walki.
**Nowy mechanizm łuku.
***Przytrzymując prawy przycisk myszy [[Strzała|strzałę]] z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania tej broni.
***Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń.
***Nowa animacja lecącej strzały.
***Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
**Ciosy krytyczne, posiadające animację gwiazdek, zabierają 50% więcej obrażeń.
**Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
***Blokowanie odbija strzały.
*Nowy system biomów.
**Nowe kodowanie [[biom]]ów.
**Większe biomy.
**Obniżony poziom wody.
**3 nowe biomy.
***Góry.
***Bagna.
***Rzeka.
****Dodane [[pnącza]] zwisające z [[Liście|liści]] na [[Drzewo|drzewach]].
****Generowane drzewa w wodzie.
****Duża ilość [[grzyb]]ów i [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].
***Oceany.
**Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów).
*Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
**Opcjonalne typy środowiska.
***Wioski.
***Twierdze.
****Z 4 nowymi blokami: [[kamienne cegły]], [[zamszone kamienne cegły]], [[popękane kamienne cegły]] i [[żelazne kraty]].
***Opuszczone kopalnie.
****Naturalnie występujące [[Pajęczyna|pajęczyny]]
***Wąwozy
*Zmiany i poprawki mobów.
**[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos.
**Pasywne moby (oprócz [[Kałamarnica|kałamarnicy]]) po otrzymaniu obrażeń uciekają przez kilka sekund.
**[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]].
**Szkielety poprawniej trzymają łuk.
*10 nowych receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].
**[[Ceglana płyta]].
**[[Ceglane schody]].
**[[Kamienne cegły]].
***[[Kamienna ceglana płyta]].
***[[Kamienne ceglane schody]].
**[[Furtka]].
**[[Szyba]].
**[[Żelazne kraty]].
**[[Arbuz]].
**[[Nasiona arbuza]].
*Nowe oświetlenie.
**[[Pochodnia]] posiada "cieplejsze" światło.
**[[Pochodnia redstone]] świeci tak samo jak zwykła pochodnia.
**[[Księżyc]] świeci na niebiesko.
*Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
*Nowe użycie dla [[Nożyce|nożyc]].
**Można uzyskać pnącza i wysoką trawę niszcząc je nożycami.
*Nowe użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]].
**[[Wielkie grzyby]].
*Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level.
*Inne zmiany.
**Nowa tekstura [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]].
**Bloki liści po położeniu nie znikają.
**Strzały wbijają się w moby.
**[[Skrzynia]] odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania.
**Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc.
**[[Płytka naciskowa|Płytki naciskowe]] mogą być położone na [[płot]]kach.
*Poprawki
**Atak [[ghast]]a w [[SMP]] został poprawiony.
**[[Odległe lądy]] zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY</ref>
 
== Trailer ==
Podczas przygotowań do opublikowania [[Adventure Update]], na oficjalnym kanale [[Mojang]]u na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
<center>
{{#ev:youtube|tYoO9XkCCHg|}}
</center>
 
== Odbiór ==
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe [[chunk]]i grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się [[jaskinia|jaskiń]].<ref>http://imgur.com/XMKcb</ref> Oznaczało to też, że stare [[seed]]y przestały działać.
 
Innym obiektem krytyki był system [[głód|głodu]], który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.<ref>http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun</ref>
 
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
 
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Beta}}
 
[[Kategoria:Minecraft]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
 
[[de:Adventure Update]]
[[en:Adventure Update]]
[[fr:Mise à jour aventure]]
[[hu:Verzióelőzmények]]
[[it:Storia delle versioni]]
[[ja:アドベンチャー・アップデート]]
[[nl:Adventure Update]]
[[ru:Adventure Update]]
[[zh:冒险元素更新]]

Aktualna wersja na dzień 20:43, 20 lis 2025

Adventure Update
Oficjalna nazwa

Adventure Update

Data wydania

14 września 2011

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]

5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update osadników, losowo generowane lochy, nowy kod dla biomów, całkowicie działający tryb kreatywny (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), krytyczny cios, sprint oraz więcej opcji farmerskich.[4]

Zmiany

  • Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
    • Nowe wygląd loga Mojang przy starcie gry.
    • Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
    • Nowe opcje.
      • Pole widzenia (FOV).
      • Jasność (Brightness) w "Video Settings".
    • Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
      • Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
      • "Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie kółko myszki.
      • "Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
    • Lista serwerów.
    • Zmiany w ekranie debugowania (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
      • Moby nie wyświetlają już swojego ID.
      • Pod koordynatami wyświetla się ziarno generatora mapy.
      • Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
    • Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
  • Nowy tryb gry - kreatywny.
    • Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
    • Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
    • Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
    • Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
  • End
    • W nim pojawiają się endermany.
    • Gracz odradza się na głównej wyspie.
    • Na tej wyspie jest smok Endu.
    • Po pokonaniu go pojawia się portal powrotny.
  • Nowe moby.
  • Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
  • Nowy system jedzenia.
  • Nowe osiągnięcie.
    • Zabij szkieleta strzelając z łuku z 50 metrów.
  • Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
    • Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
    • Uderzając moba w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
    • Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
  • Nowy system walki.
    • Nowy mechanizm łuku.
      • Przytrzymując prawy przycisk myszy strzałę z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania tej broni.
      • Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń.
      • Nowa animacja lecącej strzały.
      • Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
    • Ciosy krytyczne, posiadające animację gwiazdek, zabierają 50% więcej obrażeń.
    • Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
      • Blokowanie odbija strzały.
  • Nowy system biomów.
    • Nowe kodowanie biomów.
    • Większe biomy.
    • Obniżony poziom wody.
    • 3 nowe biomy.
    • Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów).
  • Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
  • Zmiany i poprawki mobów.
    • Świnie posiadają od teraz wypukły nos.
    • Pasywne moby (oprócz kałamarnicy) po otrzymaniu obrażeń uciekają przez kilka sekund.
    • Zombie po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast pióra.
    • Szkielety poprawniej trzymają łuk.
  • 10 nowych receptur wytwarzania.
  • Nowe oświetlenie.
  • Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
  • Nowe użycie dla nożyc.
    • Można uzyskać pnącza i wysoką trawę niszcząc je nożycami.
  • Nowe użycie mączki kostnej.
  • Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level.
  • Inne zmiany.
    • Nowa tekstura zamszonego bruku.
    • Bloki liści po położeniu nie znikają.
    • Strzały wbijają się w moby.
    • Skrzynia odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania.
    • Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc.
    • Płytki naciskowe mogą być położone na płotkach.
  • Poprawki

Trailer

Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.

Odbiór

Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[6] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[7] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.

Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[8]

Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.

Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu kreatywnego.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.